edit
  • Pendahuluan Jaringan Komputer

    Jaringan Komputer adalah interkoneksi antara 2 komputer autonomous atau lebih...

  • Silabus dan SAP

    Silabus dan SAP (Satuan Acara Perkuliahan) merupakan suatu hal yang paling penting untuk dimiliki oleh seorang dosen...

  • Pengertian dan Cara Kerja Power Supply

    Power Supply adalah bagian yang sangat penting pada komputer...

Thursday, April 8, 2010

Seputar Wireless Fidelity

Wireless LAN
Adalah jaringan tanpa kabel (nirkabel) yang menggunakan transmisi gelombang radio. Ada 2 tipe jaringan wireless ini yaitu:

1. Adhoc
Merupakan jaringan P2P pada wireless tanpa menggunakan Access Point (AP).

2. Infrastruktur
Merupakan jaringan komputer yang menggunakan Access Point (AP). Jaringan ini terbagi atas: Infrastruktur AP, Infrastruktur AP Cilent, Infrastruktur AP Repeater, Wireless Distribution System dan MESH.



Lihat Modul lain :
Konsep Dasar Jaringan Komputer
MAN
WAN
LAN

Wednesday, April 7, 2010

Seputar LAN

LAN (Local Area Networking)
Merupakan hubungan antara beberapa komputer yang letaknya tidak berjauhan dan masih dimiliki oleh satu organisasi/institusi. LAN memiliki 4 model yaitu:
a. P2P (Peer to Peer)
b. Workgroup
c. Domain
d. Wireless LAN

a. Jaringan P2P (Peer to Peer)
Adalah hubungan antar 2 komputer. Hubungan P2P ini memiliki syarat yang harus dilakukan yaitu:
 Harus ada 2 komputer.
 Masing-masing komputer dipasang NIC (Network Interface Card) / LAN Card.
 Media transmisi (kabel UTP) dan tidak boleh lebih dari 100m.
 Operating system seperti Windows atau Linux.
 Ada TCP/IP sebagai Protokol

b. Jaringan Workgroup
Adalah hubungan antara beberapa komputer tanpa adanya server. Workgroup ini memiliki syarat yang hampir sama dengan P2P yaitu:
 Harus ada beberapa komputer (harus lebih dari 2 komputer) yang terhubung ke switch.
 Masing-masing komputer dipasang NIC (Network Interface Card) / LAN Card.
 Media transmisi (kabel UTP) dan tidak boleh lebih dari 100m. Jika lebih menggunakan repeater.
 Menggunakan Switch / Multiple Repeater.
 Operating system seperti Windows atau Linux.
 Ada TCP/IP sebagai Protokol.
Untuk membuat jaringan workgroup ketentuan dan langkah-langkah masih sama dengan jaringan P2P, tetapi pada jaringan workgroup menggunakan Switch sebagai penghubung.



c. Jaringan Domain
Adalah hubungan antara beberapa komputer yang memiliki server. Syarat dari jaringan berbasis domain ini adalah:
 Harus lebih dari 2 komputer.
 Masing-masing komputer dipasang NIC (Network Interface Card) / LAN Card.
 Media transmisi (kabel UTP) dan tidak boleh lebih dari 100m.
 Menggunakan Switch / Multiple Repeater.
 Operating system seperti Windows atau Linux.
 Ada TCP/IP sebagai Protokol
 Ada Server yang berperan sebagai Domain
 Menggunakan NOS (Network Operating System) seperti Win2k Server, Win2K3 Server, Win2k8 Server, Linux Server dan lain – lain.



Lihat Modul lain :
Konsep Dasar Jaringan Komputer
MAN
WAN
Wireless Fidelity

Tuesday, April 6, 2010

Seputar MAN

MAN (Metropolitan Area Networking)
Merupakan hubungan antara beberapa komputer yang berbeda kota. Contohnya adalah komputer cabang Jakarta berhubungan dengan komputer yang ada di cabang Bandung.


Teknis hubungan MAN bisa dilakukan dengan cara yang sama seperti pada WAN.

Lihat Modul lain :
Konsep Dasar Jaringan Komputer
WAN
LAN
Wireless Fidelity

Monday, April 5, 2010

Seputar WAN

WAN (Wide Area Networking)
Merupakan hubungan antara beberapa komputer yang sifatnya beda negara. Contohnya adalah komputer yang berada di Indonesia berhubungan dengan komputer yang ada di Washington DC, US.

Teknis Hubungan WAN :

1. Line Telephone
a. PSTN (Public Service Telephone Network)
Perangkat : Modem Dial Up ---> analog
b. ISDN (Integrated Service Digital Network)
Perangkat : NT1 / E1 + TA (Terminal Adapter) ---> digital
c. LC (Lease Connection) or Lease Line
Perangkat : Router WIC Modular ---> digital
d. LTLR (Line Telephone Lintas Radio)

2. VPN (Virtual Private Network)
Menghubungkan jaringan komputer menggunakan internet
• ADSL (Asymetric Digital Subcriber Line) : Downstreaming > Upstreaming
• SDSL (Symetric Digital Subcriber Line) : Downstreaming = Upstreaming

3. HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)

4. GSM (Global System for Mobile Communication) : 3G

Lihat Modul lain :
Konsep Dasar Jaringan Komputer
MAN
LAN
Wireless Fidelity

Sunday, April 4, 2010

Konsep Dasar Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

• Membuat jaringan komputer : hubungan antara beberapa komputer untuk saling berbagi pakai.
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, internet, folder,desktop
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing

Tipe – tipe jaringan
1. WAN (Wide Area Networking)
2. MAN (Metropolitan Area Networking)
3. LAN (Local Area Networking)
4. Wireless Fidelity (Wi-fi)

Saturday, April 3, 2010

Cara Mudah Verifikasi Paypal

Ini nih cara mudah buat verifikasi account paypal kita hanya melalui email :

1. Bikin account paypal di www.paypal.com

2. Ikutin langkah-langkahnya sampai selesai (untuk lebih mudah, gunakan bahasa Indonesia). Ingat data yang dimasukkan harus ASLI !!

3. Pilih account premium. Abaikan saja form pengisian credit card. (Gunakan email khusus, jangan pergunakan email fb, blogging atau lainnya).

4. Jika sudah selesai mendaftar, account kita masih unverified.

5. Logout account paypal. Masuk ke email yang sudah kita daftarkan tadi.
Buat mail baru dengan judul : Please verified my account
alamat tujuan : webform@apac.paypal.com
Lalu attach akun bank dan KTP (gambar gak harus besar yang penting jelas terbaca).
Isi email :
Dear admin,
i attach my document :
1. my statement
2. my ID card
Thanks for your attention.

6. Kirim emailnya !!
Tunggu 2-3 hari status akun paypal akan berubah menjadi VERIFIED. Begini balasannya :
Dear nxxxx xxxxx,
Thank you for contacting paypai in regard to the verify account issue.
We have verified your paypai account now.
Thank you for using paypai for your online payment needs.
Sincerely,
Wendy
paypai Account Review Department
paypai, an eBay Company
Copyright© 2010 paypai Inc. All rights reserved.
Consumer advisory: paypai Pte Ltd is regarded as a stored value facility
Monetary Authority of Singapore. You are advised to read the terms and
conditions carefully.

7. Silahkan dicoba !!

Link terkait : Part-Of-Life

Friday, April 2, 2010

Isengin Facebook Orang Melalui Tag Foto

Ini nih cara usil buat ngerjain facebook orang lain melalui foto yang kita tag.
Misal kita mau merubah tag foto di profil bagian atas menjadi seperti ini :

Caranya :
1. Persiapkan gambar yang mau ditag dengan ukuran 550x75 cm
2. Buat Album baru
3. Lalu tag dengan urutan sebagai berikut :

Beberapa gambar yang bisa diunduh : (Klik Skip Ad di pojok kanan atas)
1. Thanks for being mine
2. Aku Maho
3. I Love You So Much (untuk nembak cewek)
4. Happy Birthday
5. Minta Maaf
6. Aku *onyet
7. Happy Valentine
8. Aku Ganteng
9. Aku Tampan Gan
10. Ane Tampan Gan
11. Aku Cantik
12. Aku Imut

sumber : Kaskus
terkait : www.part-of-life.co.cc

Wednesday, March 31, 2010

Instalasi Situs Jejaring Sosial

Ingin membuat situs-situs jejaring sosial ?ini nih ada cara mudah untuk membuatnya .Tinggal ikuti langkah-langkah berikut ini :

Langkah 1 :
Install XAMPP. Bisa didownload di http://www.apachefriends.org/download.php?xampp-win32-1.7.4-VC6-installer.exe
Untuk tutorialnya bisa dilihat di http://www.youtube.com/watch?v=r4a9EKhEHPU

Langkah 2 :
Ketik di browser (misal Mozilla Firefox) : localhost. Akan muncul :

Langkah 3 :
Ketikkan : localhost/phpmyadmin . Nanti akan muncul seperti ini :

Langkah 4 :
Buat database seperti di bawah ini :

Langkah 5 :
Klik home (gambar rumah)
Baru kemudian klik Privileges

Langkah 6 :
Klik Add New User
Contoh :
db username : salingsapiadmin
password : 12345
database name : salingsapi

Langkah 7 :
Atur menjadi seperti ini :
Jangan lupa untuk meng-Klik Go!

Langkah 8 :
Download sourcenya melalui http://sourceforge.net/projects/jcow/
Copy data anda di tempat XAMPP terinstal. Biasanya di C:\xampp\htdocs .Bikin folder salingsapi terlebih dahulu terus extract filenya di situ.

Langkah 9 :
Jalankan programnya, di browser Mozilla Anda tekan http://localhost/salingsapi/install.php . Lalu isi seperti ini :
*catat langkah 6

Langkah 10 :
Kenapa mesti hati-hati ? Karena Jcow jalan berdasarkan alamat website url. Kalo Anda cuma menjalankan di localhost (intranet) ya ditulis : http://localhost/saling sapi . Lain halnya kalau Anda menyewa hosting , ditulis : http://www.salingsapi.com . Jangan lupa klik I Agree

Langkah 11 :
Kalau sukses hasilnya seperti ini :

Langkah 12 :
Hapus install.php atau rename saja menjadi salingsapi.php

Langkah 13 :
Coba test di browser ketikkan : http://localhost/salingsapi/

Langkah Modifikasi :
1. Mengubah menjadi seperti tampilan facebook.com . Download templatenya : http://community.jcow.net/extensions?page=2
2. Extract ke folder salingsapi
3. Masuk ke halaman admin .Lalu klik Admin CP
4. Pilih Themes
5. Activate . Klik Save Changes
6. Pada browser ketik : http://localhost/salingsapi
FINISH!!

sumber : Kaskus
Halaman terkait : www.part-of-life.co.cc

Tuesday, March 30, 2010

Jenis Sistem Informasi

Download Materi Jenis Sistem Informasi (KLIK!)

Transaction Processing System
- sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.
- TPS menghapus rasa bosan saat melakukan transaksi operasional sekaligus mengurangi waktu, meskipun orang masih harus memasukkan data ke sistem komputer secara manual.
- merupakan sistem tanpa batas yang memungkinkan organisasi berinteraksi dengan lilngkungan eksternal. Karena manajer melihat data-data yang dihasilkan oleh TPS untuk memperbaharui informasi setiap menit mengenai apa yang terjadi di perusahaan mereka

Office Automation System dan Knowledge Work System
- Office Automation System (OAS) mendukung pekerja data
- OAS yang sudah kita kenal seperti word proessing, spreadsheets, destop, publishing, electronic scheduling dan komunikasi melalui voice mail, email, dan video confrencing.
- Knowledge Work System (KWS) mendukung para pekerja profesional seperti ilmuwan, insinyur, dan doktor dengan membantu mereka menciptakan pengetahuan baru dan memungkinkan mereka mengkontribusikannya ke organisasi atau masyarakat.

Sistem Informasi Manajemen
- Sistem Informasi Manajemen (SIM) tidak menggantikan Transaction Processing Systems
- SIM mencakup pengolahan transaksi
- SIM adalah sistem informasi yang sudah terkomputerisasi yang bekerja karena adanya interaksi antara manusia dan komputer
- SIM mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari Transaction Processing Systems, termasuk analisis keputusan dan pembuatan keputusan.
- SIM menghasilkan output informasi yang digunakan untuk membuat keputusan. SIM juga dapat membantu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi, meski tidak berupa suatu struktur tunggal.

Decision Support System
- Decision Support System (DSS) adalah Kelas sistem informasi terkomputerisasi pada level yang lebih tinggi
- DSS hampir sama dengan SIM tradisional kerena keduanya sama-sama tergantung pada basis data sebagai sumber data
- DSS berangkat dari SIM tradisional kerena menekankan pada fungsi mendukung pembuatan keputusan di seluruh tahap-tahapnya

Artificial Intellegence
Sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar (human expert).

Executive Support System
- Executive Support System (ESS) membantu para eksekutif mengatur interaksi mereka dengan lingkungan eksternal dengan menyediakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi di tempat-tempat yang bisa di akses seperti kantor
- ESS tergantung pada informasi yang dihasilkan oleh TPS dan SIM
- ESS membantu pengguna mengatasi problem keputusan yang tidak terstruktur, yang bukan aplikasi khusus, dengan menciptakan lingkungan yang kondusif untuk memikirkan problem-problem strategis.

Download Materi Jenis Sistem Informasi (KLIK!)

Monday, March 29, 2010

Program Luas Segitiga 2

Berikut program mencari luas segitiga, bila alas (a) dan tinggi (t) diinputkan.
Program ini menggunaan sistem GUI, berbeda dengan Program Luas Segitiga yang telah dibahas sebelumnya.

import javax.swing.JOptionPane;

public class Luas {
     public static void main (String [] args) {
           String alas = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan alas = ");
           String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan tinggi = ");
           int a = Integer.parseInt(alas);
           int t = Integer.parseInt(tinggi);
           final double c=0.5;
           double L=c*a*t;
           JOptionPane.showMessageDialog(null,"Luas segitiga dengan alas " +a+ " dan tinggi " +t+ " adalah " +L+ " cm.");
     }
}

Sunday, March 28, 2010

Program Luas Segitiga

Soal :
Buatlah program untuk mencari luas segitiga bila diketahui alas(a) = 3 dan tinggi(t) =9 .

Jawab :
Program ini menggunakan metode console

public class Luas {
      public static void main (String [] args) {

           int a=3;
           int t=9;
           final double c=0.5;
           double L=c*a*t;
           System.out.println("Luas segitiga dengan alas " +a+ " dan tinggi " +t+ " adalah " =L);
      }
}

Saturday, March 27, 2010

Mengingat IP Address

Mengingat Kembali tentang IP :


172.16 = network atau IP tersebut , sedangkan 122.204= NODE

contoh: Hitung 192.168.0.0/24
Address      : 192.168.0.1          11000000.10101000.00000000.00000001
Netmask     : 255.255.255.0      11111111.11111111.11111111.00000000
..Penjelasan>>(jumlah angka 1 ada 24)
Wildcard     : 0.0.0.255             00000000.00000000.00000000.11111111
..Penjelasan>>(dihitung dari netmask-255.255.255.255)
Network     : 192.168.0.0/24    11000000.10101000.00000000.00000000 (Class C)
..Penjelasan>>mengapa 168 berupa angka 10101000 (ingat urutan :
............. 1 0 1 0 1 0 0 0
.............128 64 32 16 8 4 2 1
.............bila dijumlahkan hasilnya = 128+32+8 = 164

Broadcast   : 192.168.0.255     11000000.10101000.00000000.11111111
HostPtama  : 192.168.0.1         11000000.10101000.00000000.00000001
..Penjelasan>>(host pertama didapat dari ip network+1)
HostTrakir  : 192.168.0.254     11000000.10101000.00000000.11111110
..Penjelasan>>(host terakhir didapat dari ip broadcast-1)

Link terkait : http://www.part-of-life.co.cc/2011/02/cisco-pengenalan-ip.html

Friday, March 26, 2010

Cara Membuat Kode ASCII

Gini nih cara mudah untuk membuat kode ASCII. Ada 2 cara yang pertama melalui laptop dan kedua melalui komputer :


1. Melaui komputer :
Contoh kita akan membuat karakter ™
a. Tahan Tombol ALT yang ada di keyboards
b. Menekan nomor kode 0153 pada bagian numlock di keyboard
c. Lepaskan Tombol ALT
*nomor kode bisa dilihat di gambar


2. Untuk pengguna laptop :
a. aktifkan dahulu tombol numlock nya dengan menekan tombol Fn + NumLk
b. biasanya yang tersedia J=1,K=2,L=3,U=4,I=5,P=6,7=7,8=8,9=9,M=0
c. jika ingin mengambalian cukup tekan Fn + NumLk

Thursday, March 25, 2010

Contoh Soal Metode Numerik

Soal :
Buatlah program untuk menghiung luas dan keliling serta menentukan jenisnya apakah persegi panjang atau bujur sangkar!

Jawab :
function jawaban
p=input('Masukkan panjang : ');
l=input('Masukkan lebar : ');
L=p*l;
K=(2*p)+(2*l);
if (l==p)
J='bujur sangkar';
else
J='persegi panjang';
end
fprintf('Lebar : ');
disp(L);
fprintf('Keliling : ');
disp(K);
fprintf('Jenis : ');
disp(J);
end

Wednesday, March 24, 2010

Membersihkan Wajah dengan Healing Brush Tool

Download Cara Membersihkan Wajah dengan Healing Brush Tool

Berikut cara membersihkan wajah dengan Healing Brush Tool di Adobe Photoshop :


1. Di contoh ini kita akan menghapus tahi lalat. Klik tombol Healing Brush Tool. Pilih daerah wajah yang mulus, tekan dan tahan tombol Alt di Keyboard.

2. Drag cursor berbentuk brush di tahi lalat, maka tahi lalat akan hilang sempurna digantikan dengan kulit yang mulus.

Tuesday, March 23, 2010

Peta Mudik Lebaran 2010

Sebentar lagi lebaran, sudahkah Anda siap untuk mudik? Nah, jangan lupa yang satu ini ya, untuk memudahkan Anda dalam memilih jalur mudik 2010 yang terbaik.

Peta Mudik 2010 versi JPG

Monday, March 22, 2010

IDR-Clickit Terbukti Membayar

Mulanya saya ragu dengan berbagai macam PPC (Pay Per Click) semacam ini. Tetapi setelah mencoba beberapa bulan, ternyata IDR-clickit benar-benar membayar. Saya telah mendapat +- Rp20000 dari IDR-clickit. Kenapa sedikit? Saya saat itu sama sekali tidak mengejar jumlah nominal pembayaran, saya hanya ingin mengetahui apakah ini benar-benar membayar.

Klik link berikut untuk registrasi IDR-clickit:

Bukti pembayaran melalui account paypal (kebetulan saya tidak memiliki account bank Mandiri) :

Sunday, March 21, 2010

Konfigurasi Pin AT MEGA 8535

Port A berfungsi sebagai input analog pada A/D Konverter. Port A juga berfungsi sebagai suatu Port I/O 8-bit dua arah, jika A/DKonverter tidak digunakan. Pin - pin Port dapat menyediakanresistor internal pull-up (yang dipilih untuk masing-masing bit).Port A output buffer mempunyai karakteristik gerakan simetrisdengan keduanya sink tinggi dan kemampuan sumber. Ketika pinPA0 ke PA7 digunakan sebagai input dan secara eksternal ditarikrendah, pin – pin akan memungkinkan arus sumber jika resistor internal pull-up diaktifkan. Pin Port A adalah tri-stated manakalasuatu kondisi reset menjadi aktif, sekalipun waktu habis.

Port B (PB7..PB0) adalah suatu Port I/O 8-bit dua arah dengan resistor internalpull-up (yang dipilih untuk beberapa bit). Port B output buffermempunyai karakteristik gerakan simetris dengan keduanya sinktinggi dan kemampuan sumber. Sebagai input, pin port B yangsecara eksternal ditarik rendah akan arus sumber jika resistor pullupdiaktifkan. Pin Port B adalah tri-stated manakala suatu kondisi reset menjadi aktif, sekalipun waktu habis.

Port C (PC7..PC0) adalah suatu Port I/O 8-bit dua arah dengan resistor internalpull-up (yang dipilih untuk beberapa bit). Port C output buffermempunyai karakteristik gerakan simetris dengan keduanya sinktinggi dan kemampuan sumber. Sebagai input, pin port C yangsecara eksternal ditarik rendah akan arus sumber jika resistor pullupdiaktifkan. Pin Port C adalah tri-stated manakala suatu kondisi reset menjadi aktif, sekalipun waktu habis.

Port D
(PD7..PD0) adalah suatu Port I/O 8-bit dua arah dengan resistor internalpull-up (yang dipilih untuk beberapa bit). Port D output buffermempunyai karakteristik gerakan simetris dengan keduanya sinktinggi dan kemampuan sumber. Sebagai input, pin port D yangsecara eksternal ditarik rendah akan arus sumber jika resistor pullupdiaktifkan. Pin Port D adalah tri-stated manakala suatu kondisi reset menjadi aktif, sekalipun waktu habis.

RESET (Reset input)
XTAL1 (Input Oscillator)
XTAL2 (Output Oscillator) AVCC adalah pin penyedia tegangan untuk port A dan A/D Konverter
AREF adalah pin referensi analog untuk A/D konverter.


Download Materi ini

Saturday, March 20, 2010

Merubah Desimal ke Biner

Berikut contoh perubahan bilangan desimal ke biner :)

Contoh: Desimal 224 rubah ke biner ??
Penyelesain:
224 : 2 = 112 sisa 0
112 : 2 = 56 sisa 0
56 : 2 = 28 sisa 0
28 : 2 = 14 sisa 0
14 : 2 = 7 sisa 0
7 : 2 = 3 sisa 1
3 : 2 = 1 sisa 1
Tambahkan 1
Bilangan binernya didapat dari angka sisa hasil pembagian di baca dari bawah yaitu 11100000

Download Materi

Friday, March 19, 2010

Merubah Biner ke Desimal

Berikut cara merubah bilangan biner menjadi bilangan desimal :)

Contoh: Biner 11100000 rubah ke desimal ??
Sehingga di dapat,
Biner 1 1 1 0 0 0 0 0
Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1
Setelah itu jumlahkan bilangan desimal yang diwakili oleh angka 1 pada bilangan biner sehingga diperoleh:
128+64+32=224, jadi biner 11100000 desimalnya adalah 224

contoh lain :
Biner 1 1 1 0 0 0 1 0
Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1
Setelah itu jumlahkan bilanagn desimal yang mewakili oleh angka 1 pada bilanagn biner sehingga diperoleh:
128+64+32+2=226, jadi biner 11100010 desimalnya adalah 226

Download Materi

Thursday, March 18, 2010

Yang Mau Huruf Jawa :)

Ada yang tau tentang huruf jawa?

Berikut link download font huruf jawa. Klik di sini

Wednesday, March 17, 2010

Simetrik Kriptrografi

Simetrik Kriptrografi adalah jenis enkripsi yang mudah untuk dipahami. Key atau kunci yang sama dapat digunakan untuk melakukan enkripsi dan dekripsi.
Misal bila kita menggunakan kata kunci "xyz" untuk melakukan pengacakan, maka kita harus menggunakan kata kunci "xyz" ini juga untuk mengembalikan nilai acak kembali menjadi text biasa.

Simetrik Kriptografi menggunakan 2 teknik untuk melakukan enkripsi maupun dekripsi yaitu Block Cipher dan Stream Cipher.

Block Cipher
Block Cipher akan melakukan enkripsi terhadap sejumlah blok data sekaligus. Jadi misal terdapat kalimat "HalloApaKabar" dan blok cipher menggunakan blok berukuran 4 byte (4 karakter) maka proses enkripsi akan dilakukan per-4 karakter.
Enkripsi pertama akan dilakukan pada 4 karakter pertama yaitu "Hall", diikuti oleh enkripsi kedua pada blok ke dua yaitu "oApa", dst. Algoritma Enkripsi Blok Cipher yang terkenal adalah RC4 yang juga digunakan oleh wireless network.

Stream Cipher
Stream Cipher melakukan proses enkripsi dan dekripsi dengan cara yang sedikit berbeda dengan blok cipher. Stream Cipher menggunakan key yang berbeda-beda untuk melakukan proses enkripsi, artinya pada metode ini dibutuhkan jumlah key yang sangat banyak dan kumpulan key ini dinamakan sebagai key table.
Misal, terdapat key table yang berisi 1 dan 4, kemudian terdapat plaintext "aa". Untuk itu stream cipher akan melakukan enkripsi karakter "a" pertama dengan key pertama yaitu 1 sedangkan plaintext kedua yang juga berisi karakter yang sama yaitu "a" akan dienkripsi dengann key kedua dari key table yaitu 4.


Download Materi ini

Tuesday, March 16, 2010

Istilah dalam Pembuatan Naskah dan Storyboard 2

Berikut ini istilah-istilah yang banyak dipakai dalam penulisan naskah multimedia :

Fade In (FI) adalah efek optis yang merupakan perubahan dari latar belakang gelap kemudian muncul gambar.
Fade Out (FO) adalah efek optis yang merupakan perubahan gambar menuju latar belakang gelap.
Wipe adalah efek optis yang menyebabkan perubahan secara gradual dengan cara gambar kedua menghapus gambar pertama sampai seluruh gambar pertama berganti dengan gambar kedua.

Dissolve (DISS) adalah efek optis yang merupakan perubahan gambar satu yanng mulai menghilang secara bertahap kemudian muncullah gambar kedua.
Slide adalah efek optis yang merupakan perubahan dengan cara gambar kedua menutup gambar pertama secara bertahap.
Iris adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar satu yang membuka dan akhirnya muncullah gambar kedua.

Morp adalah efek optis yang merupakan perubahan bentuk dari gambar satu ke gambar lain.
Zoom adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar satu mengecil dan kemudian tampaklah gambar kedua atau munculnya gambar kedua dari kecil kemudian membersar dan akhirnya menutup gambar pertama.
Push adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar satu didorong oleh gambar kedua sehingga gambar satu bergeser digantikan gambar kedua.

Stretch adalah efek optis yang merupakan perubahan gambar kedua yang direntangkan pada gambar pertama dan akhirnya menutup gambar pertama. Stretch terdiri dari Basis Stretch, Cross Stretch, Stretch In, dan Stretch Over.
Spiral Boxes adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama mengecil seperti kotak sprial, kemudian muncullah gambar kedua.
Pinwheel adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama menghilang dengan cara model ktiiran, kemudian muncullah gambar kedua.

Split adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama dengan cara membelah, kemudian muncullah gambar kedua. Split terdiri dari Basic Split dan Center Split.
Swirl adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama dan muncullah gambar kedua dari kecil berputar menjadi besar seperti angin berputar kemudian menutup gambar pertama.
Peel adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama dengan cara mengelupas dan kemudian muncullah gambar kedua. Peel terdiri dari Center Peel, Page Peel, dan Peel Back.

Superimposed (SUPER) adalah meletakkan satu gambar ke gambar lain, biasanya untuk titling.
Swing In (SI) adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama menutup seperti pintu dari dalam dan kemudian muncullah gambar kedua.
Swing Out (SO) adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama menutup seperti pintu dari luar dan kemudian muncullah gambar kedua.

Roll Away (RA) adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama dengan cara menggulung dan kemudian muncullah gambar kedua.
Venetian Blind (VB) adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama menghilang seperti kerai dan kemudian muncullah gambar kedua.
Spin adalah efek optis yang merupakan perubahan dari gambar pertama menghilang dengan cara berputar dan kemudian muncullah gambar kedua.

VoiceOver (VO) adalah menampilkan pengisi suara dari seorang tokoh atau narasi, yang merupakan suara di luar kamera.
Sound Effect (SFX) adalah menampilkan efek suara yang berasal dari berbagai macam suara, selain suara manusia dan musik.
Down and Under (DAU) adalah efek suara "fade" sebagai suara yang datang.
Up and Over (UAO) adalah fade suara sebagai efek suara yang datang.


Download Materi ini

Monday, March 15, 2010

Istilah dalam Pembuatan Naskah dan Storyboard 1

Berikut ini istilah-istilah yang banyak dipakai dalam penulisan naskah multimedia :

Extreme Close Up (ECU) atau Big Close Up (BCU) atau Tight Close Up (TCU) merupakan bidikan kamera lebih ekstrem dari Close Up.
Close Up (CU) adalah bidikan kamera (shot) sangat dekat pada orang atau obyek.
Medium Close Up (MCU) merupakan bidikan kamera cukup dekat pada subyek tetapi mencakup juga obyek lain yang dekat.

Medium Shot (MS) adalah bidikan kamera pada sudut lebar pada subyek, tetapi bukan latar belakang keseluruhan.
Long Shot (LS) adalah bidikan kamera sangat jauh, pandangan penuh dari adegan untuk memberikan efek jarak.
Very Long Shot (VLS) adalah bidikan kamera jauh sekali.

Point Of View (POV) adalah bidikan kamera dari titik pandang yang dilihat seseorang yang berada dalam gambar (video) atau bidikan kamera dari titik pandang subyek dan melihat sesuatu dengan cara subyek yang melihatnya.
Two Shot adalah bidikan kamera pada dua karakter yang biasanya dekat dengan kamera. Apabila menggunakan tiga karakter disebut Three Shot.
Cut adalah perubahan secara langsung dari adegan satu ke adegan lain tanpa adanya transisi atau perintah untuk mengakhiri adegan.

Cut Away (CA) adalah cara untuk memotong waktu sebuah kejadian.
Interior (INT) adalah bagian dari gambar yang diambil di dalam ruangan.
Exterior (EXT) adalah bagian dari gambar yang diambil di luar ruangan.

PAN adalah membidik dari sisi satu ke sisi lain, diawali dan diakhiri dengan bidikan statis.
Lock Down (LD) adalah mengaktifkan kamera pada tripod.
Dolly In (DI) / Track In (TI) adalah menggerakkan kamera ke depan.

Dolly Out (DO) / Track Out (TO) adalah menggerakkan kamera ke belakang.
Crab Left (DL) / Track Left (TF) adalah menggerakkan kamera ke kiri.
Crab Right (DR) / Track Right (TR) adalah menggerakkan kamera ke kanan.

Tilt Up (TU) adalah menggerakkan kamera ke atas.
Tilt Down (TD) adalah menggerakkan kamera ke bawah.

Download Materi ini

Sunday, March 14, 2010

Contoh Soal Inventory 1

Contoh soal inventory :
Toko “Formula” memperkirakan penjualan barang-barangnya selama tahun 2004 berjumlah 80.000 unit. Saat ini toko tersebut menetapkan kebijakan pemesanan (order) barang yang dijualnya sebesar 1400 unit tiap kali melakukan pemesanan. Data keuangan diperoleh informasi bahwa harga beli barang per unit sebesar Rp 20.000,-. Biaya simpan setiap unit barang per tahunnya sebesar 7,5% dari harga belinya, sedangkan biaya setiap kali melakukan pemesanan sebesar Rp 20.000,-.

Apakah kebijakan pemesanan yang dilakukan toko Formula tersebut sudah merupakan kebijakan yang terbaik ditinjau dari sisi efisiensi biaya (TIC minimal) ? Jelaskan dan berikan perhitungannya, dan dilengkapi dengan bukti-bukti atau hitungan manual/komputer !

Untuk lebih terperinci dari kasus di atas hitung pula
(a) Hitung EOQ?
(b) Rata-rata persediaannya ?
(c) Ada berapa kali pemesanan dalam satu tahun ?
(d) Berapa jarak waktu antara satu pemesanan dg pemesanan berikutnya (Asumsi 1 th = 360 hari) ?
(e) Hitung TIC tidak termasuk untuk beli bahan baku ?
(f) Hitung Total Cost untuk keseluruhan termasuk untuk beli bahan baku ?

Jawab :

Diketahui :
R = 80000
Kebijakan order = 1400 unit/order
P = 20000
C = 7,5% x P = 7,5% x 20000 = 1500
O = 20000

(a) EOQ = Q = V (2x80000x20000)/1500 = V (32000000)/15 = 1460,59
(b) 1460/2 = 730
(c) (80000/1460) x = 54x
(d) 360/54 hari = 6 hari
(e) TIC = biaya pesan + biaya simpan = 2.191.000
(f) Total Cost = biaya pesan + biaya simpan + biaya bahan baku = 1.602.191.000

Download Materi

Saturday, March 13, 2010

Contoh Soal Inventory

Berikut contoh soal inventory:
Sebuah perusahaan membutuhkan bahan baku klasifikasi B dalam satu tahun (R) = 4500 unit. Biaya tiap kali pesan (0) sebesar = Rp 400,-. Harga bahan baku per unit sebesar Rp 800,- dan biaya simpan per unit per tahun sebesar 5% dari harga beli bahan baku.

Pertanyaan :
a. Hitung EOQ (Economical Order Quantity)?
b. Persediaan Maksimumnya?
c. Persediaan Minimumnya?
d. Rata-rata persediaannya?
e. Ada berapa kali pemesanan dalam satu tahun?
f. Berapa jarak waktu antara satu pemesanan dengan pemesanan berikutnya (Asumsi 1 tahun = 360 hari)?
g. Hitung TIC (Total Inventory Cost) tidak termasuk untuk beli bahan baku?
h. Hitung Total Cost untuk keseluruhan termasuk untuk beli bahan baku?

Jawab :
Diketahui :
R = 4500
O = 400
P = 800
C = 5% x 800 = 40

a. Perhitungan EOQ (Economical Order Quantity)
Q = EOQ = ((2x4500x400)/40)^1/2 = (90000)^1/2 = 300
b. Persediaan Maksimum
Q = 300
c. Persediaan Minimum
Q = 0
d. Rata-rata persediaan
(0+200)/2 = 100
e. Banyak pemesanan dalam 1 tahun
R/Q = 4500/300 = 15x
f. Jarak waktu antara satu pemesanan dengan pemesanan berikutnya
1 tahun ==> pesan 15x
1 tahun = 360 hari ==> 360/15 hari = 24 hari
g. TIC (Total Inventory Cost) tidak termasuk untuk beli bahan baku
TIC = biaya pesan + biaya simpan
= ((R/Q)x O) + ((Q/2)x C)
= ((4500/300) x 400) + ((300/2) x 40)
= 6000 + 6000
= 12000
h. Total Cost untuk keseluruhan termasuk untuk beli bahan baku
Total Cost = 6000 + 6000 + (Harga / Nilai Bahan Baku)
= 12000 + (4500 x 800)
= 12000 + 36000000
= 3612000

Download Materi ini

Friday, March 12, 2010

Macam Tipe Data

Tipe data merupakan salah satu identifier dalam suatu bahasa pemrograman. Tipe dasar data dalam bahasa pemrograman ialah : tipe ordinal dan tipe real.

  • Tipe Ordinal
    Tipe ordinal merupakan suatu tipe data yang mempunyai jumlah kemungkinan data yang pasti. Yang termasuk dalam tipe data ini : Tipe integer (bilangan bulat), boolean, char, enumerasi, dan sub jangkauan.

  • Tipe Bilangan Bulat (Integer)
    Tipe bilangan bulat(integer) terdiri atas: shortint, integer, longint, byte, word. Perbedaan kelima tipe data tersebut dapat dilihat :
    Tipe DataJangkauan NilaiUkuran Memori
    Shortint-128 s/d 1271 byte
    Integer-32.768 s/d 32.7672 byte
    Longint-2.147.483.648 s/d 2.147.483.6474 byte
    Byte0 s/d 2551 byte
    Word0 s/d 65.5352 byte

  • Tipe Boolean
    Boolean adalah suatu tipe data yang berisi nilai dengan kemungkinan hanya berupa False atau True.

  • Tipe Char
    Tipe char adalah tipe yang berisi sebuah karakter.

  • Tipe Real
    Tipe real adalah tipe yang berkaitan dengan bilangan real. Misal : Real, single, double, extended, comp.

  • Tipe String
    Tipe ini merupakan pengembangan dari tipe char. Suatu string dapat berupa sederetan karakter.

Download Materi ini

Thursday, March 11, 2010

Teori Implementasi Model-View-Controller (MVC) Design Pattern

Model-View-Controller adalah suatu pola yang membagi aplikasi menjadi 3 bagian, yaitu Model, View, dan Controller serta memisahkan antar bagian dan membuat tata interaksi di antaranya.

Design Pattern bisa diartikan bahwa tiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama penyelesaian permalahan dengan langkah tertentu yang dapat digunakan secara berulang. Selain itu dapat menggambarkan komunikasi antar object dan class dengan cara tertentu sebagai rancangan untuk menyelesaikan permasalahan secara umum.

Model View Controller (MVC) pertama kali diperkenalkan Trygve Reenskaug, pengembang software Smalltalk pada Xerox Palo Alto Research Center, tahun 1979. Konsep ini membantu memisahkan antara akses data (data access) dengan logika bisnis (business logic).

MVC dibagi 3 komponen, yaitu :
  • Model
    Model mewakili data dan aturan yang berkaitan dengan akses dan perubahan terhadap data.
  • View
    View mengandung keseluruhan detail dari implementasi user interface. View juga menerjemahkan isi dari model. View mendefinisikan bagaimana data dari model akan ditampilkan. Jika data dari model berubah, view harus meng-update tampilan yang dibutuhkan. Yang dilakukan dengan push model (view mendaftarkan diri ke model untuk mendapat notifikasi perubahan data), atau pull model (view bertanggung jawab memanggil model ketika butuh mengambil data terbaru).
  • Controller
    Controller menerjemahkan interaksi pengguna (user) dengan view ke dalam aksi terhadap model. Dalam aplikasi client GUI, interaksi pengguna dapat berbentuk klik pada button atau pemilihan menu.
Download Materi ini

Wednesday, March 10, 2010

Perintah Dasar Assembler

Berikut beberapa perintah dasar pada assembler yang biasa digunakan:

• Mov
Perintah untuk mengisi, memindahkan, memperbaharui isi suatu register, variabel ataupun suatu lokasi memori.
Penulisan perintah:
MOV [operand A],[operand B]
Dengan ketentuan operand A merupakan register, variabel, lokasi memori dan ketentuan isi operand B berupa register, variabel, lokasi memori ataupun bilangan.
Operand B merupakan bilangan asal yang akan diisikan ke operand A, dengan kata lain operand A merupakan tujuan pengisian atau penduplikatan dari operand B.

• Int (Interrupt)
Perintah Int (Interrupt) mempunyai cara kerja yang sama dengan perintah GOSUB pada BASIC, hanya pada Int, subrotine yang akan dipaggil sudah tersedia pada memori komputer.
Subrotine yang dipanggil menggunakan perintah Int (interrupt) terdiri dari 2 jenis, yaitu:
1. Bios Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh BIOS (Basic Input Output System). Interrupt yang termasuk dalam Interrupt BIOS adalah Int 0 hingga Int 1F hexa.
2. DOS Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh DOS (Disk Operating System). Interupt yang termasuk dalam Interrupt DOS adalah Interrupt diatas Int 1F hexa. Misal: Interrupt 20 hexa, Interrupt 21 hexa dll.

• Q (Quit)
Bila kita mengetik Q dan menekan Enter, maka akan segera kembali ke DOS Prompt.

• H (Hexa)
Perintah yang melaksanakan penjumlahan dan pengurangan terhadap dua bilangan hexa.
Bentuk Umum Instruksi:
H operand1 operand2

• R (Register)
Perintah ini adalah untuk mengetahui isi masing-masing register pada saat mengetik R dan menekan Enter.

• A (Assembler)
Perintah ini berguna untuk tempat menulis program Assembler.

• N (Name)
Perintah ini untuk memasukkan nama program setelah program dibuat.
Bentuk Umum Instruksi:
N [Drive]: [nama program]

• RCX (Register CX)
Perintah untuk mengetahui dan memperbaharui isi register CX yang merupakan tempat penampungan panjang program yang sedang aktif sebelum dijalankan (running).


Lebih lengkap, klik download

Tuesday, March 9, 2010

Membuat Piramida dengan Java

Untuk membuat piramida seperti pada gambar di bawah ini :

Diperlukan syntax program sebagai berikut :
Ingat, simpan program dengan nama piramid.java

public class piramid {
public static void main (String[]args) {

System.out.println("PIRAMIDA SETENGAH KANAN");
for (int a=1; a<=5; a++) {
for (int b=1; b<=a-1; b++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println("*");
}

System.out.println("\n");
System.out.println("PIRAMIDA SETENGAH KIRI");
for (int a=1; a<=5; a++) {
for(int c=1; c<=5-a; c++) {
System.out.print(" ");
}
for (int b=1; b<=a-1; b++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println("*");
}

System.out.println("\n");
System.out.println("PIRAMIDA PENUH");
for (int a=1; a<=5; a++) {
for(int c=1; c<=5-a; c++) {
System.out.print(" ");
}
for (int d=1; d<=a-1; d++) {
System.out.print("*");
}
for (int b=1; b<=a-1; b++) {
System.out.print("*");
}

System.out.println("*");
}
}
}

Download Syntax

Monday, March 8, 2010

Contoh Proses Iterasi dengan Selection Sort

Soal : Tuliskan proses Iterasi untuk mengurutkan data 5,7,2,9,13 dengan menggunakan algoritma Selection Sort. Ingat, semua ada 5 proses!

Jawab :
Diketahui Array Data atau List Data angka sebagai berikut :
5,7,2,9,13
panjang = 5
Proses ke-1
i=0
indexmin=0 (diperoleh dari i)
j=1 (diperoleh dari i+1)
cek data[indexmin]>data[j], 5>7 tidak
j=2
cek data[indexmin]>data[j], 5>2 ya
indexmin=2 (diperoleh dari indexmin=j)
j=3
cek data[indexmin]>data[j], 2>9 tidak
j=4
cek data[indexmin]>data[j], 2>13 tidak
cek indexmindata[indexmin], 5>2 ya
temp=2 (diperoleh dari data[indexmin])
data[indexmin]=5 (diperoleh dari data[i])
data[i]=2 (diperoleh dari temp)

2,7,5,9,13
Proses ke-2
i=1
indexmin=1 (diperoleh dari i)
j=2
cek data[indexmin]>data[i], 7>5 ya
indexmin=2
j=3
cek data[indexmin]>data[j], 5>9 tidak
j=4
cek data[indexmin]>data[j], 5>13 tidak
cek indexmindata[indexmin], 7>5 ya
temp=5
data[indexmin]=7
data[i]=5

2,5,7,9,13
Proses ke-13
i=2
indexmin=2
j=3
cek data[indexmin]>data[j], 7>9 tidak
j=4
cek data[indexmin]>data[j], 7>13 tidak
cek indexmindata[indexmin], 7>7 tidak

2,5,7,9,13
Proses ke-4
i=3
indexmin=3
j=4
cek data[indexmin]>data[j], 9>13 tidak
cek indexmindata[indexmin], 9>9 tidak

2,5,7,9,13
Proses ke-5
i=4
indexmin=4
j=5 (tidak terjadi perulangan terhadap j)
cek indexmindata[indexmin], 13>13 tidak


Data akhir : 2,5,7,9,13

Download Materi ini

Sunday, March 7, 2010

Contoh Soal Grammar

Berikut contoh soal grammar dalam teori otomata dan bahasa :
Soal :
Diketahui : Grammar G (VT, VN, S, P)
VT = { a, *, +, (,) }
VN = { S, T, F }
S ε VN
P = { S => S+T | T ; T => T*F | F ; F => (S) | a }
Pertanyaan : Buatlah 3 kalimat dari pertanyaan tersebut !

Jawab :
Langkah 1 . Jabarkan P terlebih dahulu.
P terdiri atas pernyataan : S => S+T | T
1a. S => S + T
1b. S => T
P terdiri atas pernyataan : T => T*F | F
2a. T => T * F
2b. T => F
P terdiri atas pernyataan : F => (S) | a
3a. F => (S)
3b. F => a

Langkah 2. Susun urutan Kalimat yang dapat dibuat
Kalimat 1 : 1b , 2b , 3b
S => T
S => F
S => a
(ingat bahwa kalimat hanya terdiri atas VT saja!)
Kalimat2 : 1a , 1b , 2b , 2b , 3b , 3b
S => S + T
S => T + T
S => F + T
S => F + F
S => F + a
S => a + a
Kalimat3 : 1b , 2a , 2b , 3b , 3b
S => T
S => T * F
S => F * F
S => a * a

Download Materi ini

Saturday, March 6, 2010

Model OSI

OSI atau Open System Interconnection adalah suatu model sistem protokol jaringan yang memecahkan masalah ketidaksesuaian antara produk-produk komunikasi data yang mempengaruhi para pemakai di seluruh dunia.
Seperti SNA (System Network Architecture), model OSI menggunakan lapisan-lapisan untuk mendefinisikan kegiatan-kegiatan fisik.

  1. Lapisan fisik, mentransmisikan data dari node ke node lain.
  2. Lapisan link data, memformat data menjadi record yang disebut frame dan melakukan deteksi kesalahan.
  3. Lapisan jaringan, menyebabkan lapisan fisik mentransfer frame dari node ke node.
  4. Lapisan transport, memungkinkan user node dan host node saling berkomunikasi. Lapisan ini juga menyelaraskan peralatan kecepatan tinggi dan rendah maupun unit-unit yang kelebihan beban atau menganggur.
  5. Lapisan session, memulai, memelihara, dan menyelesaikan setiap session. Satu session terdiri dari semua frame yang membentuk suatu kegiatan tertentu, ditambah sinyal-sinyal yang mengidentifikasikan awal dan akhirnya.
  6. Lapisan presentasi, memformat data sehingga dapat disajikan kepada pemakai atau host. Misalnya informasi yang akan ditampilkan di layar pemakai diformat menjadi jumlah baris dan jumlah karakter per baris yang tepat.
  7. Lapisan Aplikasi, mengendalikan input pemakai dari terminal dan melaksanakan program aplikasi pemakai di dalam host.

Friday, March 5, 2010

Tipe Jaringan

Network (jaringan) adalah peralatan komunikasi data yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya untuk mendapatkan komunikasi. Jaringan komunikasi data menurut jangkauan daerahnya dapat dibagi dua, yaitu Jaringan Lokal (Local Area Network) dan Jaringan Luas (Wide Area Network).

  • Local Area Network (LAN) adalah jaringan dengan area yang terbatas (lokal), misalnya diterapkan pada suatu gedung atau di antara beberapa gedung yang berdekatan. Keuntungan memakai LAN adalah para pemakai dapat berbagi perangkat lunak, peralatan, dan data.

  • Metropolitan Area Network adalah jaringan yang menghubungkan antarkantor dalam area suatu kota. Sistem telepon seluler memperluas fleksibilitas MAN dengan memungkinkan untuk tersambung ke telepon mobil dan telepon portable.

  • Wide Area Network adalah jaringan dengan area yang luas dengan beragam fasilitas komunikasi, seperti telepon jarak jauh, transmisi satelit, dan kabel bawah laut. WAN umumnya melibatkan host computer dan beragam jenis perangkat keras dan perangkat lunak komunikasi. Contoh : WAN diterapkan antarlembaga atau antar kantor pusat atau cabang di daerah lain, sistem pemesanan tiket penerbangan, dan jaringan internet.

Thursday, March 4, 2010

ALU dan CU pada CPU

CPU (Central Processing Unit) merupakan pusat kendali dari sistem komputer. CPU disebut juga prosesor. CPU terdiri dari Arithmetic Logic Unit (ALU) dan Control Unit (CU).
Berikut perbedaan mendasar antara ALU dan CU :

Arithmetic and Logic Unit (ALU)
ALU melaksanakan seluruh perhitungan dan operasi logika. Hasil dari operasi tersebut diletakkan dalam register yang disebut accumulator.
Operasi arithmatic dan logic terbagi dalam 4 kelas, yaitu decimal arthmatic, fixed point arithmatic, floating point arithmatic, dan logic operation.

Control Unit (CU)
Control Unit merupakan bagian dari CPU yang berfungsi untuk :
  • membaca dan menginterpresikan instruksi-instruksi program.
  • melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal.
  • mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.
ontrol Unit terdiri dari decoder dan tiga register (program register, instruction register, dan general purpose register). Register merupakan area penyimpanan yang bekerja dengan kecepatan tinggi. Decoder berfungsi mengintepresikan dan mengkodekan instruksi-instruksi program. Program register adalah register yang mengandung alamat dari instruksi yang akan dieksekusi. Instruction register adalah register yang mengandung instruksi yang sedang dieksekusi.

Download Materi ini

Wednesday, March 3, 2010

Perhitungan IP pada VLSM

Masih bingung bagaimana menghitung IP yang dibutuhkan dalam perhitungan dengan metode VLSM ?
Oke di sini akan dijelaskan sedikit tentang perhitungannya.

Tentu Anda masih ingat dengan 'angka-angka ajaib' : 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1

Misalkan , pada network PC A membutuhkan 50 host, berapa alokasi IP nya secara keseluruhan? dan berapa jumlah hostnya?
mudah saja, kita tinggal melihat angka terdekat yang lebih besar dari 50, yaitu 64. berarti dibutuhkan 64 ip. dari 64 ip tersebut, 2 dipergunakan sebagai network address dan broadcast address, berarti sisa 62. 62 inilah yang dipergunakan sebagai host.

Coba soal selanjutnya, pada network PC B membutuhkan 24 host, berapa alokasi IP secara keseluruhan? dan berapa jumlah hostnya?
sama seperti contoh di atas, kita tinggal melihat angka yang terdekat dengan 24, yaitu 32. berarti dibutuhkan 32 ip. dari 32 ip tersebut, 2 dipergunakan sebagai network address dan broadcast address, berarti sisa 30. 30 inilah yang dipergunakan sebagai host.

Bagaimana dengan tabel subnet nya ? bisa dilihat di halaman bawah :
CIDR        Subnet Mask        Jumlah Host
  /32           255.255.255.255             1
  /31           255.255.255.254             2
  /30           255.255.255.252             4
  /29           255.255.255.248             8
  /28           255.255.255.240            16
  /27           255.255.255.224            32
  /26           255.255.255.192            64
  /25           255.255.255.128           128
  /24           255.255.255.0               256
  /23           255.255.254.0               512
  /22           255.255.252.0             1,024
  /21           255.255.248.0             2,048
  /20           255.255.240.0             4,096
  /19           255.255.224.0             8,192
  /18           255.255.192.0            16,384
  /17           255.255.128.0            32,768
  /16           255.255.0.0                65,536
  /15           255.254.0.0               131,072
  /14           255.252.0.0               262,144
  /13           255.248.0.0               524,288
  /12           255.240.0.0             1,048,576
  /11           255.224.0.0             2,097,152
  /10           255.192.0.0             4,194,304
  /9             255.128.0.0             8,388,608
  /8             255.0.0.0                16,777,216
  /7             254.0.0.0                33,554,432
  /6             252.0.0.0                67,108,864
  /5             248.0.0.0               134,217,728
  /4             240.0.0.0               268,435,456
  /3             224.0.0.0               536,870,912
  /2             192.0.0.0              1,073,741,824
  /1             128.0.0.0              2,147,483,648
  /0             0.0.0.0                  4,294,967,296

Tuesday, March 2, 2010

Praktek Paket Tracer 2

Praktek Paket Tracer 2 : Konfigurasi Router menggunakan RIP v.1

Diketahui terdapat network dengan skema seperti di atas dan pembagian IP Address masing-masing seperti di bawah ini :

Cara mengkonfigurasi routernya :
Konfigurasi Router R1
Router>enable
Router#config t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Router(config)#interface fa0/0
Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed state to upRouter(config)#interface Router(config)#interface Serial0/0/0

Router(config-if)#ip address 192.168.2.1 255.255.255.0
Router(config-if)#clock rate 64000
Router(config-if)#no shutdown


%LINK-5-CHANGED: Interface Serial0/0/0, changed state to down
Router(config-if)#router rip
Router(config-router)#network 192.168.1.0
Router(config-router)#network 192.168.2.0
Router(config-router)#

Konfigurasi Router R2
Router>enable
Router#config t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Router(config)#interface fa0/0
Router(config-if)#ip address 192.168.3.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed state to up
Router(config-if)#interface serial2/0
Router(config-if)#ip address 192.168.2.2 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown

%LINK-5-CHANGED: Interface Serial0/0/0, changed state to up
Router(config-if)#
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial0/0/0, changed state to up
Router(config-if)#interface serial0/0/1
Router(config-if)#ip address 192.168.4.2 255.255.255.0
Router(config-if)#clock rate 64000
Router(config-if)#no shutdown

%LINK-5-CHANGED: Interface Serial0/0/1, changed state to down
Router(config-if)#router rip
Router(config-router)#network 192.168.2.0
Router(config-router)#network 192.168.3.0
Router(config-router)#network 192.168.4.0
Router(config-router)#


Konfigurasi Router R3
Router>enable
Router#config t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Router(config)#interface fa0/0
Router(config-if)#ip address 192.168.5.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed state to up
Router(config-if)#interface serial0/0/1
Router(config-if)#ip address 192.168.4.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown

%LINK-5-CHANGED: Interface Serial0/0/1, changed state to down
Router(config-if)#router rip
Router(config-router)#network 192.168.4.0
Router(config-router)#network 192.168.5.0
Router(config-router)#



Monday, March 1, 2010

Membuat Tabel dengan Kode HTML 1

Kode dasar dalam pembuatan tabel di HTML adalah sebagai berikut :

Untuk membuat tabel seperti di bawah ini :

Kode HTML yang dibutuhkan adalah :


Materi sebelumnya :
Membuat Tabel dengan Kode HTML
Download Materi ini

Sunday, February 28, 2010

Membuat Tabel dengan Kode HTML

Kode dasar dalam pembuatan tabel di HTML adalah sebagai berikut:

Untuk membuat tabel seperti di bawah ini :

Kode HTML yang dibutuhkan adalah :


Materi lainnya :
Membuat Tabel dengan Kode HTML 1
Download Materi ini

Saturday, February 27, 2010

Sekilas tentang Teknologi Wi-fi

Wi-fi atau Wireles Fidelity adalah satu standar Wireless Networking tanpa kabel. Standar teknologi wi-fi :
  • Standar IEEE 802.11a, yaitu Wi-fi berfrekuensi 5 Ghz, kecepatan 54 Mbps, dan jangkauan jaringan 300m
  • Standar IEEE 802.11b, yaitu Wi-fi berfrekuensi 2,4 Ghz, kecepatan 11 Mbps, dan jangkauan jaringan 100m
  • Standar IEEE 802.11g, yaitu Wi-fi berfrekuensi 2,4 Ghz, kecepatan 54 Mbps, dan jangkauan jaringan 300m

Tipe jaringan Wi-fi :
  • Jaringan peer to peer / Ad Hoc Wireless LAN
    Komputer dapat saling berhubungan berdasar nama SSID (Service Set Identifier).
  • Jaringan Server Based / Wireless Infrastructure
    Sistem ini membutuhkan komponen khusus sebagai Access Point

Komponen utama jaringan Wi-fi :
  • Access Point
    Adalah komponen yang berfungsi menerima dan mengirimkan data dari adapter wireless. Komponen ini bertindak selayaknya hub/switch pada jaringan Ethernet. Secara teori satu access point bisa menampung beberapa sampai ratusan klien. Walaupun demikian, Access Point direkomendasikan dapat menampung maksimal 40-an klien
  • Wireless LAN Device
    Komponen yang dipasang di mobile/desktop PC
  • Mobile/Desktop PC
    Komponen akses untuk klien
  • Ethernet LAN

Keunggulan jaringan Wi-fi :
  • Biaya pemeliharaan murah
  • Infrastruktur berdimensi kecil
  • Pembangunannya cepat
  • Mudah dan murah untuk direlokasi
  • Mendukung portabilitas

Kelemahan jaringan Wi-fi :
  • Biaya peralatan mahal
  • Delay yang sangat besar
  • Kesulitan karena masalah propagasi radio
  • Mudah untuk terinterferensi
  • Kapasitas jaringan kecil karena keterbatasan spectrum
  • Keamanan / Kerahasiaan data kurang terjamin

Download Materi ini

Friday, February 26, 2010

Kasus Network 3

Pada Kasus Network 3 ini, sama dengan Kasus Network 1, namun perusahaan ingin membuat taksiran waktu yang lebih teliti (menggunakan Metode PERT), dengan data sebagai berikut :
Pertanyaan :
Berapa lama waktu yang diperlukan oleh perusahaan ?

Jawab :
Diketahui proyek berlangsung seperti ilustrasi berikut :
Terdapat 7 Aktifitas : A, B, C, D, E, F, G
dan 6 node : 1, 2, 3, 4, 5

Ketahui : Expected Time (Te) = (O+4M+P) : 6
Penjabaran dalam bentuk tabel :

Terdapat 3 jalur :
1. 1-2-4-6 = 10,17 + 5 + 5,83 = 21 minggu => jalur kritis
    (A-C-F)
2. 1-2-5-6 = 10,17 + 4,83 + 3,17 = 18,17 minggu
    (A-E-G)
3. 1-3-5-6 = 6 + 6,83 + 3,17 = 16 minggu
    (B-D-G)
Waktu yang diperlukan perusahaan = 21 minggu


Download Materi ini